游戏链接:https://pan.quark.cn/s/c1d00ec60903
被诅咒的夏令营
在一个阳光灿烂的夏天,你本以为这是一个普通的假期,一次结识朋友、沐浴信仰的营会。然而,Eagle Junior High School 并不欢迎真正的访客。当你踏入校门的那一刻,背后就传来沉重的铁门关闭声,从此,逃脱成为唯一的目标。
你不是唯一一个踏入这里的人,也绝不是第一个。整个学校如同被某种诅咒笼罩,地板下、走廊深处、天主教象征下,隐藏的是一段被掩盖多年的秘密,而主宰这一切的,是那个提着铁锤、步步紧逼的Madeline修女。
巨大的校园与不断重构的地形
游戏的空间设定跨越多层楼宇与建筑结构,从废弃教堂到狭窄宿舍楼,从钟楼塔尖到地下设施,每一个角落都可能隐藏线索,也可能布满陷阱。你无法预判下一步通向的是死路还是希望。
随着章节推进,原有熟悉的路径会突然发生改变,某些区域在特定条件下才会开放。在这所学校里,地图不仅仅是用来导航的工具,更是你与真相之间的唯一纽带。
Madeline修女的追猎游戏
她并不急躁,但也从不迟疑。她能听见你轻微的脚步声、打开抽屉的动作,甚至你不小心敲落的花瓶。当你以为她已经远离时,她却可能正悄然逼近,锤子挥下只需一瞬。
Madeline并不是一位传统意义上的反派。她的存在本身,就是这所学校的影子延伸。她聪明,擅长追踪,甚至学会了预测玩家行为。当你尝试多次使用同一套路时,她便会主动封锁你的路径。
一段逐层展开的故事
游戏以六大章节组成主线,每一章都会解锁新区域、出现新谜题,并逐步揭示Eagle Junior High School背后的恐怖真相。你将从收集面具碎片开始,通过蛛丝马迹拼凑出被隐藏的历史,一步步靠近那场宗教夏令营背后真正的图谋。
与玩家互动的不仅是Madeline,还有其他曾被困于此的孩子。他们以不同方式留下自己的痕迹:涂鸦、遗失的日记、碎裂的录音机。某些角色会帮助你制作道具、指出隐藏通道,也有些选择了永远沉默。你的每一份发现都可能改变故事的发展。
从拼图到逃生的层层挑战
在每个章节中,你都需要解决大量谜题才能获得前往下一阶段的资格。谜题类型涵盖机关解锁、密码破解、道具合成与记忆考验,不同解法将通向截然不同的支线任务与隐藏内容。
除了主线之外,游戏中还隐藏着三条不同的逃生路线,每一条都需要对应的物品和关键节点事件触发。一些路线要求绝对的隐匿,一些则依赖高速行动与道具协调,还有的需要你对整张地图了如指掌,才能开启最终通道。
道具制作与藏匿机制
在寻找出路的过程中,你将接触到大量散落在地图各处的物品。部分物品需要通过组合制作,比如一个临时钥匙、一个诱饵装置,或是一枚一次性解谜提示工具。玩家必须根据自己的逃生策略来选择制作路线,部分物品拥有唯一性,一旦使用就无法重新获得。
藏匿机制贯穿整个游戏:柜子、床底、壁橱甚至通风管道都可以短暂躲避追击。但躲避并非永久安全之选,有些地方只能藏一次,之后Madeline将永久记住它们的存在。
迷你游戏与支线内容
除了主线剧情,游戏中还藏有多个可供探索的支线模式。包括受限时间的逃生挑战,反转模式(玩家扮演Madeline追捕闯入者)、甚至一些设定离奇的小游戏,供玩家调节节奏。
迷你游戏不仅仅是插曲,有些成功完成后会给予特殊奖励,例如永久性的地图提示、或某些隐藏房间的开启条件。
视觉风格与氛围营造
整个游戏的视觉设计趋于冷色调、阴暗的光影对比与极简恐怖感构图。从走廊上摇晃的吊灯到不断闪烁的电线,音效与场景互动协同营造出极强压迫感。哪怕你只是静静站在原地,也能感受到空间本身的敌意。
不同章节在美术风格上亦有所区分,从灰白斑驳的宿舍到布满烛光的仪式厅,再到暗红色调的地下走廊,每一个环境都强化了那种“不安”的氛围。
不只是逃生——是对抗命运的抗争
你不是唯一受害者,但你可能是第一个成功逃出的人。逃离 Eagle Junior High School,从来都不仅仅是找到一扇门那么简单。你要对抗的是一个有意识的迷宫,一段刻意抹去的历史,一位曾经怀抱信仰却走入极端的修女,以及你自身不断增长的恐惧。
是否选择留下,继续调查这所学校的秘密?还是试图冲破重重阻碍,换来自由?每一次决策,都是对你勇气和判断的考验。