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1、增加特技功能,能极大增加游戏多样新,也是三国类游戏的特色现在名将主要是初始属性有优势,后期电脑培养的武将属性起飞后,名将就泯然众人矣,不在耀眼,有特技后可以发挥名将的优势,也增加玩家的成就感,合理调配以少胜多,而不是纯粹比数值和随bt游戏盒子机性;。
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2、增加排序功能,中后期武将、城市数量增加后,寻找武将耗费大量时间;3、增加武将强化难度,由于电脑主要强化随身武将,数量较少,玩家需要强化的武将数量很多,游戏中后期电脑武将属性起飞后,基本无敌,最新版本增加了单挑强制扣血,有一定改善,是否可以细化调整下,比如强化时150点以下正常金额,超过150点金额10倍,数据只是一个举例,开发者觉得可以的话可以测试;
4、武将体力属性及恢复,三国群英传中有疲劳度属性,疲劳度过高会影响武力及智力的发挥,本游戏是否可以引入此系统,如果增加疲劳度一个属性较麻烦,可以设置为和体力关联,比如体力低于100bt游戏盒子,武力智力发挥80%,后面可以阶梯设置调整。
进一步限制一个武将打天下的同时,也增加培养多个武将的必要性另外武将体力恢复在队伍中和城市中都是5左右,可以设置为城市中体力恢复加倍;5、调整野战影响因素,目前好像是主将:统率=三战武力,这个公式下培养野战武将无脑加统率即可,建议修改为:三战统率武力,这样才有增加三战的必要性;
6、调整随机武将,目前随机武将全随机,建议将随机武将分类,武力类、智力类、野战类,可以用姓来区分,比如张姓随机武将是武力型,以此类推,随机武将主要属性在100-110之间,其余属性在100以下,聚贤庄每类型武将出现1个,玩家可以自行选择,这样也有一定的策略性。
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