一、(坐骑类)
方案一:(上阵属性)强化战斗属性加成、强化战斗抗性加成、无视战斗属性加成、无视战斗抗性加成
(激活属性)全战斗属性加成
方案二:(上阵属性)最终增伤加成、(激活属性)最终增伤加成
方案三:(上阵属性)最终减伤加成、(激活属性)最终减伤加成
方案四:(上阵属性)任选一:(强化or无视)类战斗属性加成、(激活属性)任选一:强化or无视类战斗属性加成
二、(背饰)
方案一:(激活属性)最终增伤加成
方案二:(激活属性最终减伤加成
方案三:(激活属性)(强化or无视)类战斗属性加成
方案四:
(激活属性)任意一战斗属性加成、列举:闪避+500%
【技能类型-玩家选择属性类型,研发调整数值
1.开场时增加属性(暴击,闪避,连击,反击,吸血,击晕等;或抗性)
2.开场时对目标赋予禁止治疗
3.额外复活一次(可与神通和神灵复活技能叠加)
4.开场增加自身生命值的护盾/每回合恢复血量20%(选一)】
三、(角色)
方案一:
(激活属性)强化战斗属性、强化战斗抗、基础属性加成、最终增、最终减伤
方案二:
(激活属性)强化战斗属性、强化战斗抗性、基础属性加成、无视战斗属性、无视战斗抗性
方案三:
(激活属性)生命固定值、攻击固定值、防御固定值、最终增伤、最终减伤
【技能类(选一):暴击系列、闪避系列、击晕系列、连击系列、反击系列、灵兽系列、吸血系列】
四、(灵兽)
回合数:技能类(选一):每回合出手、每2回合出手、每3回合出手、每4回合出手
技能效果:游戏内现有4只传说宠物、强度*150%
血脉技能加属性(选一):
格挡 破甲 增伤 减伤
暴击 抗暴 攻击百分比 生命百分比
闪避 抗闪避 攻击固定值 生命固定值
击晕 抗击晕 反击系列
五、(法相)
方案一:(激活属性)最终增伤加成
方案二:(激活属性)最终减伤加成
方案三:(激活属性)(强化or无视)类战斗属性加成
方案四:(激活属性)任意一战斗属性加成、列举:闪避+500%
申请后14个工作日内邮件发放,节假日顺延,外观确定后将无法更改。
申请方式:需要联系人工客服申请
1、玩家可提供想要的坐骑,背饰和法相参考图,我们会根据相应参考图制作对应的需求
2、名字可以自定义(五字以内,禁止出现违规词汇,包括辱骂,涉及政治等)
3、制作周期视玩家需求而定。注:不是玩家来定制作周期
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